Caractéristiques

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Ici, vous trouverez tout ce que vous avez besoin de savoir sur les différentes caractéristiques d'un poireau.


Les Caractéristiques

Les caractéristiques d'un poireau sont très importantes. Ce sont elles qui différencient vraiment un poireau niveau 1 d'un poireau niveau 301.

Au nombre de 10, chacune d'entre elles a ses propres spécificités.

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StatsFrequency.png
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Dans Leek Wars, un poireau diffère des autres par son IA, mais aussi par son "build".

Selon vos goûts, vous préférerez un poireau qui frappe fort et résistant. Vous lui donnerez donc surement de la Force, de la Sagesse, de la Résistance, etc.

Ou peut-être que vous serez plutôt du genre à jouer sur le poison et les entraves. Donc un poireau ayant de la Magie, entre autres.

Ou encore un poireau qui sera un support pour ses camarades ? Avec de la Science, de la Sagesse, de la Résistance, etc.

Certains s'orienteront vers un poireau très mobile, et lui donneront une grande quantité de Points de mouvement.


Les caractéristiques d'un poireau définissent sa façon de se battre et donnent de la variété à Leek Wars.

A vous de décider du style de combat de votre poireau !

Effet direct et indirect

On peut distinguer deux types de caractéristiques parmi les 10 disponibles.

Affecte le poireau
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Affecte les actions du poireau
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La Vie StatsLife.png, la Fréquence StatsFrequency.png, les PT StatsTP.png et les PM StatsMP.png affectent votre poireau, c'est à dire qu'elles ne font que modifier les caractéristiques du poireau. La vie augmentera simplement le nombre de points de vie de votre poireau, etc.

En revanche, la Force StatsStrength.png, la Sagesse StatsWisdom.png, la Résistance StatsResistance.png, l'Agilité StatsAgility.png, la Science StatsScience.png et la Magie StatsMagic.png affectent les actions de vos poireaux. Lorsque votre poireau utilise une Arme ou une Puce, celle-ci applique des Effets sur la ou les cible(s). Ce sont ces effets qui sont influencés par ces 6 caractéristiques. Un effet qui inflige des dégâts direct sera influencé par la force, une effet de soin le sera par la sagesse, etc. Ces caractéristiques possèdent aussi, pour certaines, d'autres avantages qui sont détaillés dans les sections ci-dessous.


StatsLife.png La Vie

Sans surprise, la Vie augmente votre quantité de Points de Vie. Ce qui permet à votre poireau d'encaisser plus de dégâts.

Au niveau 1, un poireau a 100 points de vie. Ensuite, il gagne 3 points de vie supplémentaire à chaque niveau. Ces points de vie forment une base de points de vie.

BaseDeVie = 100 + ((Niveau-1) * 3)

En plus de cette base de points de vie, vous pouvez dépenser des points de capital dans la Vie. Selon la quantité de capital dépensé dans la Vie, le ratio Vie/Capital change :

Vie ajoutée Rapport Vie/Capital
Vie ajoutée < 1000 1 Capital pour 4 Points de Vie
1000 <= Vie ajoutée < 2000 1 Capital pour 3 Points de Vie
2000 <= Vie ajoutée 1 Capital pour 2 Points de Vie




StatsStrength.png La Force

La Force permet d'infliger plus de dégâts avec les Armes et les Puces ayant un effet de dégâts. Voir les Effets.

DegatsFinaux = DegatsDeBase * (1 + Force / 100)

Ainsi, avec 100 de Force, les dégâts sont doublés. Avec 200, ils sont triplés. Etc.

Selon la quantité de capital dépensé dans la Force, le ratio Force/Capital change :

Force ajoutée Rapport Force/Capital
Force ajoutée < 200 1 Capital pour 2 Points de Force
200 <= Force ajoutée < 400 1 Capital pour 1 Point de Force
400 <= Force ajoutée < 600 2 Capital pour 1 Point de Force
600 <= Force ajoutée 3 Capital pour 1 Point de Force




StatsWisdom.png La Sagesse

La Sagesse permet d'aumgenter le montant de Points de Vie récupérés avec les Armes et les Puces ayant un effet de soins. Voir les Effets.

SoinsFinaux = SoinsDeBase * (1 + Sagesse / 100)

Ainsi, avec 100 de Sagesse, les soins sont doublés. Avec 200, ils sont triplés. Etc.

De plus, la Sagesse a un effet de Vol de Vie. Une partie des dégâts ingligés sont convertis en Points de Vie qui sont rendus à votre poireau. (Cela ne vaut que pour les dégâts dépendant de la Force)

SoinsParVolDeVie = DegatsFinaux * Sagesse / 1000

Ainsi, avec 200 de Sagesse, une attaque à 100 de dégâts vous soignera de 20 Points de Vie.

Selon la quantité de capital dépensé dans la Sagesse, le ratio Sagesse/Capital change :

Sagesse ajoutée Rapport Sagesse/Capital
Sagesse ajoutée < 200 1 Capital pour 2 Points de Sagesse
200 <= Sagesse ajoutée < 400 1 Capital pour 1 Point de Sagesse
400 <= Sagesse ajoutée < 600 2 Capital pour 1 Point de Sagesse
600 <= Sagesse ajoutée 3 Capital pour 1 Point de Sagesse




StatsResistance.png La Résistance

La Résistance permet d'augmenter l'efficacité des Puces ayant un effet de bouclier. Voir les Effets.

Le Bouclier Absolu réduit les dégâts infligés d'une certaine quantité. Alors que le Bouclier Relatif les réduits d'un certain pourcentage.

BouclierAbsoluFinal = BouclierAbsoluDeBase * (1 + Resistance / 100)
BouclierRelatifFinal = BouclierRelatifDeBase * (1 + Resistance / 100)

Ainsi, avec 100 de Résistance, la protection est doublée. Avec 200, elle est triplée. Etc.

Les dégâts finaux se calculent comme ceci :

DegatsFinaux = DegatsDeBase * (1 - BouclierRelatif / 100) - BouclierAbsolu

Selon la quantité de capital dépensé dans la Résistance, le ratio Résistance/Capital change :

Résistance ajoutée Rapport Résistance/Capital
Résistance ajoutée < 200 1 Capital pour 2 Points de Résistance
200 <= Résistance ajoutée < 400 1 Capital pour 1 Point de Résistance
400 <= Résistance ajoutée < 600 2 Capital pour 1 Point de Résistance
600 <= Résistance ajoutée 3 Capital pour 1 Point de Résistance




StatsAgility.png L'Agilité

L'Agilité permet de renvoyer plus de dégâts avec les Puces ayant un effet de renvoi de dégâts. Voir les Effets.

RenvoiDeDegatsFinaux = RenvoiDeDegatsDeBase * (1 + Agilite / 100)

Ainsi, avec 100 d'Agilité, les renvois de dégâts sont doublés. Avec 200, ils sont triplés. Etc.

De plus, l'Agilité augmente les chances de coups critiques. Un coup critique multiplie la valeur de l'effet par 1.4, soit une augmentation de 40%.

TauxDeCoupCritique = Agilite / 10 (en %)

Ainsi, avec 200 d'Agilité, votre poireau a 20% de chances d'infliger 140 de dégâts au lieu de 100.

Selon la quantité de capital dépensé dans l'Agilité, le ratio Agilité/Capital change :

Agilité ajoutée Rapport Agilité/Capital
Agilité ajoutée < 200 1 Capital pour 2 Points d'Agilité
200 <= Agilité ajoutée < 400 1 Capital pour 1 Point d'Agilité
400 <= Agilité ajoutée < 600 2 Capital pour 1 Point d'Agilité
600 <= Agilité ajoutée 3 Capital pour 1 Point d'Agilité




StatsScience.png La Science

La Science permet d'augmenter l'efficacité des Puces ayant un effet de boost. Voir les Effets.

BoostFinal = BoostDeBase * (1 + Science / 100)

Ainsi, avec 100 de Science, le boost est doublé. Avec 200, il est triplé. Etc.

Selon la quantité de capital dépensé dans la Science, le ratio Science/Capital change :

Science ajoutée Rapport Science/Capital
Science ajoutée < 200 1 Capital pour 2 Points de Science
200 <= Science ajoutée < 400 1 Capital pour 1 Point de Science
400 <= Science ajoutée < 600 2 Capital pour 1 Point de Science
600 <= Science ajoutée 3 Capital pour 1 Point de Science




StatsMagic.png La Magie

La Magie permet d'infliger plus de dégâts avec les Armes et les Puces ayant un effet de poison. Voir les Effets.

DegatsDePoisonFinaux = DegatsDePoisonDeBase * (1 + Magie / 100)

Ainsi, avec 100 de Magie, les dégâts de poison sont doublés. Avec 200, ils sont triplés. Etc.

De plus, la Magie augmente l'efficacité des Armes et des Puces ayant un effet d'entrave. Voir les Effets.

EntraveFinale = EntraveDeBase * (1 + Magie / 100)

Ainsi, avec 100 de Magie, l'effet d'une entrave est doublé. Avec 200, il est triplé. Etc.

Vous pouvez consulter ce Topic pour connaître les quantités de Magie intéressantes selon l'entrave.

Selon la quantité de capital dépensé dans la Magie, le ratio Magie/Capital change :

Magie ajoutée Rapport Magie/Capital
Magie ajoutée < 200 1 Capital pour 2 Points de Magie
200 <= Magie ajoutée < 400 1 Capital pour 1 Point de Magie
400 <= Magie ajoutée < 600 2 Capital pour 1 Point de Magie
600 <= Magie ajoutée 3 Capital pour 1 Point de Magie




StatsFrequency.png La Fréquence

La Fréquence influence l'ordre de jeu des poireaux dans un combat. Plus un poireau possède fréquence, plus il a de chance de commencer en premier.

Deux poireaux ayant 100 de Fréquence chacun auront la même chance de commencer en premier, soit 50%/50%.

Si votre poireau a 150 de Fréquence contre un adversaire à 100. Il aura envrion 75% de chances de commencer.

Si votre poireau a 200 de Fréquence contre un adversaire à 100. Il aura envrion 90% de chances de commencer. Avec 300 de Fréquence, la probabilité de commencer monter à environ 98%.

Au sein d'une équipe, les poireaux joueront dans l'ordre décroissant de leur Fréquence.

La rapport Fréquence/Capital est de 1 pour 1, peu importe combien vous en avez.




StatsTP.png Les PT

Les Points de tour vous permettent d'effectuer plus d'actions pendant le tour de votre poireau.

Ils vous permettront d'attaquer plusieurs fois avec vos Armes et Puces, de réaliser des combos, et vous donneront la possibilité d'invoquer certains bulbes qui consomment plus de 10 TP à l'invocation.

Un PT coûte initialement 30 de Capital. Puis, pour chaque PT acheté, ce coût augmente de 5. Jusqu'à un maximum de 100.


PTs actuel Coût total Coût du prochain point
10 0 30
11 30 35
12 65 40
13 105 45
14 150 50
15 200 55
16 255 60
17 315 65
18 380 70
19 450 75
20 525 80
21 605 85
22 690 90
23 780 95
24 875 100
25 975 100
... ... ...




StatsMP.png Les PM

Les Points de mouvement vous permettent de vous déplacer de plus de cellules pendant le tour de votre poireau.

Plus vous avez de PM, plus vous avez de possibilités pour attaquer ou pour vous cacher.

Un PM coûte initialement 20 de Capital. Puis, pour chaque PM acheté, ce coût augmente de 10. Jusqu'à un maximum de 100.


PMs actuel Coût total Coût du prochain point
3 0 20
4 20 30
5 50 40
6 90 50
7 140 60
8 200 70
9 270 80
10 350 90
11 440 100
12 540 100
... ... ...