Entraves

De Leek Wars Wiki
Aller à : navigation, rechercher

Description

Les entraves sont les effets qui diminuent les caractéristiques d'un poireau. Elles peuvent être appliquées soit par des puces :


Slow down.png
Tranquilizer.png
Fracture.png
Ball and chain.png
Soporific.png
Ralentissement Tranquillisant Fracture Boulet Somnifère
Entrave de PM Entrave de PT Entrave de Force et Magie Entrave de PM Entrave de PT


soit par des armes :


Axe.png
Destroyer.png
Katana.png
Hache Destroyer Katana
Entrave de PM Entrave de Force Entrave de Force, PM et PT

Fonctionnement général

Les entraves sont affectées par la magie du poireau qui utilise la puce ou l'arme. Elles ne peuvent retirer qu'un nombre entier de points de caractéristique à un poireau : la valeur est toujours arrondie. Ainsi, Ralentissement, Tranquillisant, Glaive et Katana ont besoin que le poireau qui les utilise ait des points en magie pour que les entraves fassent effet.

La formule pour calculer la valeur de l'entrave (c'est-à-dire la quantité de points retirés à la caractéristique de la cible) est :

entrave finale = round(base * (1 + magie_lanceur / 100))

base est une valeur tirée au hasard uniformément entre les bornes indiquées par l'arme ou la puce (pour Ralentissement, par exemple, base est une valeur au hasard entre 0,3 et 0,4).

Notez la présence du round : pour les autres effets (soins, dégâts, armure, ...), on est rarement à 1 près. Ici, pour les entraves de PM et de PT, chaque point compte, et le fait que ce soit un round et pas un floor ou un ceil a son importance.

Paliers concrets pour les entraves de PT et de PM

Le tableau ci-dessous indique les valeurs obtenues pour les entraves de PT et de PM en fonction de magie_lanceur :

magie_lanceur Entraves de PT et de PM
du Katana
Entraves de Tranquillisant et
de Ralentissement
Entraves de Boulet
et Somnifère
Entrave de la Hache
0 à 24 0 0 0 ou 1 1
25 à 66 0 0 ou 1 1 1
67 à 149 0 ou 1 1 1 1
150 à 199 1 1 1 1 ou 2
200 à 274 1 1 1 ou 2 2
275 à 316 1 1 ou 2 2 2
317 à 399 1 1 ou 2 2 2 ou 3
400 à 483 1 ou 2 2 2 ou 3 3
484 à 524 1 ou 2 2 2 ou 3 3 ou 4
525 à 599 1 ou 2 2 ou 3 3 3 ou 4
600 à 649 1 ou 2 2 ou 3 3 ou 4 4
650 à 733 2 2 ou 3 3 ou 4 4 ou 5
734 à 774 2 ou 3 3 3 ou 4 4 ou 5
775 à 799 2 ou 3 3 ou 4 4 4 ou 5
800 à 816 2 ou 3 3 ou 4 4 ou 5 5
817 à 960 2 ou 3 3 ou 4 4 ou 5 5 ou 6

Lorsque le tableau indique "n ou n+1", les chances d'obtenir n+1 plutôt que n augmentent avec magie_lanceur.

Les calculs sont fait jusqu'à 960, qui est le maximum théorique pour les caractéristiques d'un poireau (sans buffs, mais il n'existe pas de buffs de magie).