GetSummoner

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getSummoner() : Nombre summoner

15 Opérations

Renvoie l'entité qui vous a invoqué, si vous êtes une invocation.


Retour :

  • Nombre summoner : L'id de l'entité qui vous a invoqué si vous êtes une invocation, null sinon.

Exemple :

var master = getSummoner();
useChip(CHIP_BANDAGE, master); //je soigne celui qui m'a invoqué


getSummoner(Nombre entity) : Nombre summoner

15 Opérations

Renvoie l'entité a invoqué l'entité entity, s'il s'agit d'une invocation.

Paramètre :

  • Nombre entity : L'id de l'entité dont l'invocateur sera renvoyé.

Retour :

  • Nombre summoner : L'id de l'entité a invoqué entity s'il s'agit d'une invocation, null sinon.

Exemple :

var enemy = getNearestEnemy();
var summoner = getSummoner(enemy);

if(summoner !== null){
  say("C'est donc " + getName(summoner) " qui a invoqué " + getName(enemy) + " !");
}


Voir aussi