Hache

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Au niveau 110, c'est l'arrivée de la seconde arme de corps à corps. Ses dégâts sont plus qu'honorables et la Hache restera intéressante un bon moment, surtout si vous investissez dans 2 PT supplémentaires.

Comme son petit frère le Glaive, elle offre la possibilité d'entraver l'adversaire. Chaque coup de Hache retirera au moins 1 PM à votre adversaire.

Dégats par PT : 7.3 à 12.8 (informations à vérifier)

Hache
Niveau 110
axe.png
Portée : 1 à 1
icon_tp.png 6
Dégâts de 44 à 77
Retire 0.5 à 0.6 PM sur 1 tour
Achat : 108 100 hab.png
Vente : hab.png

Fonctionnement de l'entrave

Article détaillé : Entraves

Le marché indique que cette arme enlève entre 0,5 et 0,6 PM. En réalité, le jeu ne traite que des valeurs entières de PM, et le nombre de PM enlevé est donc toujours arrondi. Ainsi, si votre poireau n'a pas de magie, cette arme enlèvera toujours 1 PM, puisque tous les nombres entre 0,5 et 0,6 s'arrondissent à 1. Pour savoir combien de PM vont être enlevés en fonction de la magie de l'assaillant, vous pouvez vous reporter au tableau suivant :

Magie de l'assaillant Quantité de PM enlevée
moins de 150 1
150 à 199 1 ou 2
200 à 316 2
317 à 399 2 ou 3
400 à 483 3
484 à 599 3 ou 4
600 à 649 4
650 à 799 4 ou 5
800 à 816 5
817 à 960 5 ou 6

Lorsque le tableau indique "n ou n+1", plus la valeur de Magie de l'assaillant est élevée, plus les chances d'obtenir n+1 plutôt que n sont élevées.