Katana

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Le Katana arrive au niveau 257 et possède moult effets. Il vaut mieux éviter de se retrouver au corps à corps face à un poireau ninja.

En plus d'infliger de gros dégâts, le Katana regroupe les effets du Glaive, de la Hache et du Destroyer, c'est-à-dire qu'il provoque des entraves de PT, de PM et de Force.

Même sans Magie, l'arme est redoutable.

Dégats par PT : 11 (informations à vérifier)

Katana
Niveau 257
katana.png
Portée : 1 à 1
icon_tp.png 7
Dégâts de 77
Retire 10 force sur 1 tour
Retire 0.2 à 0.3 PM sur 1 tour
Retire 0.2 à 0.3 PT sur 1 tour
Achat : 744 800 hab.png
Vente : hab.png

Fonctionnement des entraves

Article détaillé : Entraves

Comme toutes les entraves, celles causées par le katana sont affectées par la magie de l'assaillant.

Le marché indique que cette arme enlève entre 0,2 et 0,3 PM et PT. En réalité, le jeu ne traite que des valeurs entières de PM et de PT, et le nombre de PM et de PT enlevé est donc toujours arrondi. Ainsi, si votre poireau n'a pas de magie, cette arme n'infligera que ses dégâts, puisque tous les nombres entre 0,2 et 0,3 s'arrondissent à 0. Pour savoir combien de PM et de PT vont être enlevés en fonction de la magie de l'assaillant, vous pouvez vous reporter au tableau suivant :

Magie de l'assaillant Quantité de PM et de PT enlevée
moins de 67 0
67 à 149 0 ou 1
150 à 399 1
400 à 649 1 ou 2
650 à 733 2
734 à 960 2 ou 3

Lorsque le tableau indique "n ou n+1", plus la valeur Magie de l'assaillant est élevée, plus les chances d'obtenir n+1 plutôt que n sont élevées.

Quant à la force enlevée, elle se calcule grâce à la formule des entraves,

entrave finale = round(20*(1 + max(0, magie_lanceur)/100))