Magie

De Leek Wars Wiki
Aller à : navigation, rechercher


StatsMagic.png La Magie

La Magie permet d'infliger plus de dégâts avec les Armes et les Puces ayant un effet de poison. Voir les Effets.

DegatsDePoisonFinaux = DegatsDePoisonDeBase * (1 + Magie / 100)

Ainsi, avec 100 de Magie, les dégâts de poison sont doublés. Avec 200, ils sont triplés. Etc.

De plus, la Magie augmente l'efficacité des Armes et des Puces ayant un effet d'entrave. Voir les Effets.

EntraveFinale = EntraveDeBase * (1 + Magie / 100)

Ainsi, avec 100 de Magie, l'effet d'une entrave est doublé. Avec 200, il est triplé. Etc.

Vous pouvez consulter ce Topic pour connaître les quantités de Magie intéressantes selon l'entrave.

Selon la quantité de capital dépensé dans la Magie, le ratio Magie/Capital change :

Magie ajoutée Rapport Magie/Capital
Magie ajoutée < 200 1 Capital pour 2 Points de Magie
200 <= Magie ajoutée < 400 1 Capital pour 1 Point de Magie
400 <= Magie ajoutée < 600 2 Capital pour 1 Point de Magie
600 <= Magie ajoutée 3 Capital pour 1 Point de Magie