Puces : Différence entre versions

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Dans [[Leek Wars]], les poireaux peuvent utiliser des puces. Ce sont des objets qui permettent d'attaquer, de soigner, de se protéger, de booster, d'entraver, etc.
 
Dans [[Leek Wars]], les poireaux peuvent utiliser des puces. Ce sont des objets qui permettent d'attaquer, de soigner, de se protéger, de booster, d'entraver, etc.
  
Contrairement aux armes, les puces n'ont pas besoin d'être prises en main. Si une puce est équipée sur votre poireau, il peut l'utiliser directement via la fonction [[useChip]]. Il n'y a pas besoin de la "prendre en main" avec une fonction comme [[setWeapon]].
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Contrairement aux armes, les puces n'ont pas besoin d'être prises en main. Si une puce est équipée sur votre poireau, il peut l'utiliser directement via la fonction [[useChip]] (ou [[summon]] pour une puce d'invocation). Il n'y a pas besoin de la "prendre en main" avec une fonction comme [[setWeapon]].
  
 
Si elles offrent ainsi plus de liberté que les armes, certains puces sont par contre soumises à un temps de '''récupération''', aussi appelé '''cooldown'''. Si une puce indique "Récupération : 3 tours", cela signifie que lorsque vous utiliser la puce, vous devez attendre 3 tours avant de pouvoir la réutiliser. Les fonctions [[getCooldown]] et [[getChipCooldown]] vous permettront d'obtenir des informations sur ce '''cooldown''' dans votre code.
 
Si elles offrent ainsi plus de liberté que les armes, certains puces sont par contre soumises à un temps de '''récupération''', aussi appelé '''cooldown'''. Si une puce indique "Récupération : 3 tours", cela signifie que lorsque vous utiliser la puce, vous devez attendre 3 tours avant de pouvoir la réutiliser. Les fonctions [[getCooldown]] et [[getChipCooldown]] vous permettront d'obtenir des informations sur ce '''cooldown''' dans votre code.

Version actuelle en date du 27 novembre 2019 à 20:45

Les Puces

Dans Leek Wars, les poireaux peuvent utiliser des puces. Ce sont des objets qui permettent d'attaquer, de soigner, de se protéger, de booster, d'entraver, etc.

Contrairement aux armes, les puces n'ont pas besoin d'être prises en main. Si une puce est équipée sur votre poireau, il peut l'utiliser directement via la fonction useChip (ou summon pour une puce d'invocation). Il n'y a pas besoin de la "prendre en main" avec une fonction comme setWeapon.

Si elles offrent ainsi plus de liberté que les armes, certains puces sont par contre soumises à un temps de récupération, aussi appelé cooldown. Si une puce indique "Récupération : 3 tours", cela signifie que lorsque vous utiliser la puce, vous devez attendre 3 tours avant de pouvoir la réutiliser. Les fonctions getCooldown et getChipCooldown vous permettront d'obtenir des informations sur ce cooldown dans votre code.


Certaines puces ont la particularité de ne pouvoir être utilisées qu'en ligne. Pour savoir si une puce s'utilise en ligne, on utilise la fonction isInlineChip. Il faudra donc être aligné avec la cible pour utiliser ces puces, ce qui peut peut se vérifier avec la fonction isOnSameLine.

On distingue deux types de puces :

  • Armes à cible unique : Elles ne touchent qu'une cellule.


Un poireau au niveau maximum peut avoir jusqu'à 15 puces équipées. Au niveau 1, il ne peut en équiper que 7. À partir niveau 50, il pourra en équiper une supplémentaire et ainsi de suite:

Niveau Maximum de puces
1+ 7
50+ 8
75+ 9
100+ 10
125+ 11
150+ 12
200+ 13
250+ 14
300+ 15


Liste des puces

Attaques

Shock.png
Pebble.png
Spark.png
Ice.png
Rock.png
Flash.png
Flame.png
Décharge
Niveau 1
Caillou
Niveau 4
Etincelle
Niveau 7
Glaçon
Niveau 9
Rocher
Niveau 15
Eclair
Niveau 24
Flamme
Niveau 29
Stalactite.png
Lightning.png
Rockfall.png
Iceberg.png
Meteorite.png
Devil strike.png
Burning.png
Stalactite
Niveau 55
Foudre
Niveau 71
Eboulement
Niveau 77
Iceberg
Niveau 81
Météorite
Niveau 102
Frappe du démon
Niveau 171
Brûlis
Niveau 210

Soins

Bandage.png
Cure.png
Drip.png
Vaccine.png
Loam.png
Bandage
Niveau 10
Guérison
Niveau 21
Perfusion
Niveau 45
Vaccin
Niveau 66
Terreau
Niveau 79
Regeneration.png
Armoring.png
Remission.png
Fertilizer.png
Resurrection.png
Régénération
Niveau 85
Blindage
Niveau 90
Rémission
Niveau 169
Fertilisant
Niveau 180
Résurrection
Niveau 301

Protections

Helmet.png
Wall.png
Shield.png
Rampart.png
Armor.png
Fortress.png
Carapace.png
Casque
Niveau 11
Mur
Niveau 17
Bouclier
Niveau 19
Rempart
Niveau 37
Armure
Niveau 55
Forteresse
Niveau 72
Carapace
Niveau 259

Boosts

Stretching.png
Protein.png
Motivation.png
Leather boots.png
Steroid.png
Warm up.png
Étirement
Niveau 17
Protéines
Niveau 18
Motivation
Niveau 24
Bottes de cuir
Niveau 27
Stéroïdes
Niveau 37
Échauffement
Niveau 47
Winged boots.png
Adrenaline.png
Whip.png
Solidification.png
Reflexes.png
Doping.png
Bottes ailées
Niveau 65
Adrénaline
Niveau 74
Fouet
Niveau 88
Solidification
Niveau 95
Réflexes
Niveau 127
Dopage
Niveau 135
Acceleration.png
Ferocity.png
Seven league boots.png
Collar.png
Rage.png
Bark.png
Accélération
Niveau 140
Férocité
Niveau 152
Bottes de 7 lieues
Niveau 175
Collier
Niveau 182
Rage
Niveau 196
Écorce
Niveau 234

Bulbes

Puny bulb.png
Rocky bulb.png
Iced bulb.png
Healer bulb.png
Metallic bulb.png
Fire bulb.png
Lightning bulb.png
Bulbe Chétif
Niveau 52
Bulbe Rocheux
Niveau 131
Bulbe Glacé
Niveau 151
Bulbe Guérisseur
Niveau 174
Bulbe Métallique
Niveau 221
Bulbe Enflammé
Niveau 250
Bulbe Foudroyant
Niveau 289

Entraves

Slow down.png
Tranquilizer.png
Fracture.png
Ball and chain.png
Soporific.png
Ralentissement
Niveau 68
Tranquillisant
Niveau 82
Fracture
Niveau 160
Boulet
Niveau 199
Somnifère
Niveau 230

Tactique

Liberation.png
Antidote.png
Teleportation.png
Inversion.png
Libération
Niveau 80
Antidote
Niveau 111
Téléportation
Niveau 150
Inversion
Niveau 222

Poisons

Venom.png
Toxin.png
Plague.png
Venin
Niveau 99
Toxine
Niveau 198
Peste
Niveau 297

Miroirs

Thorn.png
Mirror.png
Épine
Niveau 132
Miroir
Niveau 256